Acasă > Ştiri > Conţinut

Conversie mișcare joystick

Dec 15, 2025

Când computerul detectează curent într-un anumit circuit, înțelege că poziția curentă a joystick-ului necesită activarea circuitului relevant. Împingerea joystick-ului înainte închide „comutatorul înainte”, în timp ce împingerea acestuia spre stânga închide „comutatorul de schimbare la stânga” și așa mai departe. În unele modele, computerul poate identifica chiar pozițiile diagonale atunci când ambele comutatoare sunt închise (de exemplu, închiderea simultană a comutatoarelor de schimbare înainte și stânga înseamnă o mișcare diagonală spre stânga și înainte). Butonul de foc funcționează pe același principiu: apăsarea butonului închide un circuit, iar computerul recunoaște comanda de foc.

Acest design transmite mișcarea joystick-ului într-un mod-precum scurt, tratând mișcarea ca valori absolute, mai degrabă decât variații subtile. Cu alte cuvinte, nu poate face distincția între o împingere ușoară înainte și o împingere completă înainte; lui, ambele transmit doar o singură valoare numerică care indică mișcarea înainte.

Pentru unele jocuri, această abordare este bună, chiar impecabilă. De exemplu, funcționează bine pentru Pac-Man sau Tetris. Cu toate acestea, pentru alte jocuri, cum ar fi simulatoarele de zbor, acest design are limitări semnificative. În secțiunea următoare, vom afla despre modelele tradiționale de joystick analogice care pot detecta deplasări minute.

You May Also Like
Trimite anchetă